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Aventuras

Las aventuras son los sucesos que ocurren a nuestros personajes en el transcurso de una partida de Dungeons and Dragons, pueden ser creadas por uno mismo a la hora de jugar o podemos utilizar una que haya sido creada y compartida por cualquier otro usuario. Es de gran importancia escoger una aventura acorde con lo que esperamos ya que al ser la historia como tal de nuestra partida, de ella dependerá en gran medida la experiencia que obtengamos o la forma de jugar que utilicemos.

Además de las centenares de aventuras que podemos encontrar en distintas webs, existen otras tantas que o han sido directamente creadas por Dungeons and Dragons como expansiones o que han sido hechas oficiales bajo su visto bueno. Abajo puedes ver las descripciones de algunas de las aventuras oficiales mejor valoradas y más conocidas dentro del mundo fantástico de Faerun, mundo creado también por los creadores del juego y en el cual se desarrollan las aventuras oficiales y algunas otras aunque no lo sean. Por así decirlo Faerún es como el mundo por defecto donde se desarrollarán las historias, por ejemplo Waterdeep, ciudad donde tienen lugar muchas de las aventuras está ubicada físicamente en el mapa de Faerún.



El golpe de los dragones

Bienvenido a Waterdeep.

El famoso explorador Volothamp Geddarm os necesita para una misión muy sencilla. Así da comienzo un alocado viaje por los distritos de Waterdeep, en el que sacaréis a la luz un maléfico plan en el que están involucradas las figuras más influyentes de la ciudad.

Una magnífica aventura urbana os espera. Enfrentad vuestro coraje y habilidad contra villanos de un tipo al que nunca os habíais enfrentado antes. ¡Que dé comienzo la caza de los dragones!

Una aventura para personajes de nivel 1-5.

Portada golpe de los dragones

La maldición de Strahd

Cubierta por furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del Castillo Ravenloft, se yergue la figura del conde vampiro Strahd von Zarovich. Un trueno retumba entre las torres del castillo. El aullido del viento se crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de Barovia.

Allá abajo, en lontananza, pero nunca fuera del alcance de su extraordinaria visión, un grupo de aventureros acaba de adentrarse en su dominio. En el rostro de Strahd se forma la más sutil de las sonrisas; su oscuro plan está en marcha. Sabía que vendrían, y también sabe por qué lo han hecho. Todo se desarrolla acorde a sus deseos.

Un rayo centellea rasgando la oscuridad, pero el vampiro ya no está. Solo el lamento del viento, o tal vez el aullido de un lobo solitario, impregna el aire de la medianoche. El amo y señor del Castillo Ravenloft va a tener invitados para cenar. Y tú estás invitado.

Una aventura para personajes de niveles 1-10.

Portada maldicion de strahd

La tumba de la aniquilación

Todo el que haya vuelto de entre los difuntos ha caído presa de una maldición de muerte. Las víctimas de este maleficio se pudren y todos los esfuerzos por revertir esta decadencia han fracasado.

Un artefacto nigromántico está robando una a una las almas de los caídos, atrapándolas en su interior. Solo su destrucción podrá liberar a los espíritus cautivos y permitir que los muertos vuelvan a alzarse una vez más.

Todos los caminos llevan a Chult, una tierra misteriosa cubierta de volcanes, selvas y ruinas de reinos desaparecidos. Bajo ellos aguarda una mortífera tumba. La trampa está dispuesta. ¿Morderás el anzuelo?

Una aventura para personajes de niveles 1-11.

Portada tumba de la aniquilacion

La mazmorra del mago loco

La mazmorra más fabulosa de todas en la ciudad de Waterdeep se encuentra enclavado el Portal Bostezante, una taberna así llamada por el amplio pozo situado en su sala común. Al fondo de este ruinoso conducto comienza una mazmorra laberíntica que todos, salvo los más aguerridos aventureros, procuran evitar. Conocida como Undermountain, representa los dominios de Halaster Blackcloak. Tiempo ha que el Mago Loco mora en estas tenebrosas profundidades, poblando su guarida con monstruos, trampas y misterios. ¿Con qué fin? Esta pregunta es una fuente constante de preocupación y especulaciones.

Esta aventura retoma la historia donde quedó al término de Waterdeep: El Golpe de los Dragones y llevará a los aventureros desde (como poco) el nivel 5 hasta el nivel 20, si es que deciden explorar el hogar de Halaster en su totalidad. El presente libro detalla los 23 niveles de Undermountain, junto con el refugio subterráneo de Skullport. Hay tesoros y secretos por doquier, pero ¡cuidado dónde pisas!

Una aventura de para personajes de niveles 5-20.

Portada mazmorra del mago loco

Descenso a Averno

Bienvenido a Puerta de Baldur, una ciudad de ambición, corrupción y asesinatos. ¡Acabas de empezar tu carrera como aventurero y ya formas parte de una conspiración que abarca desde las sombras de Puerta de Baldur hasta el frente de la Guerra de la Sangre!

¿Tienes lo que hace falta para utilizar máquinas de guerra infernales y pactos perversos contra la archidiablesa Zariel y sus legiones diabólicas? ¿Podrás hallar un camino seguro para volver a casa cuando te enfrentes con los infinitos males de los Nueve Infiernos?

Una aventura de para personajes de niveles 1-13.

Portada descenso a averno